1

アクティビティに次のコードがあります。最終的に、フレーム アニメーションを実行しようとしていますが、GC がパフォーマンスを低下させています。明示的なリサイクルを試みましたが、違いはありません。

BitmapFactor.Options.inBitmap を使用してビットマップを再利用できることも認識しており、実際に問題を解決しますが、オプションではない API >= 11 に制限します。

このコードは問題を示しているだけです。それは私のアプリの一部ではありません:

        Log.d("GC_badness", "0: " + SystemClock.uptimeMillis());
        Bitmap image = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.my_image);
        Log.d("GC_badness", "1: " + SystemClock.uptimeMillis());
        image = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.my_image);
        Log.d("GC_badness", "2: " + SystemClock.uptimeMillis());
        image = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.my_image);
        Log.d("GC_badness", "3: " + SystemClock.uptimeMillis());
        image = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.my_image);
        Log.d("GC_badness", "4: " + SystemClock.uptimeMillis());
        image = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.my_image);
        Log.d("GC_badness", "5: " + SystemClock.uptimeMillis());
        image = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.my_image);
        Log.d("GC_badness", "6: " + SystemClock.uptimeMillis());

これにより、次のログ エントリが生成されます。jpg リソースからビットマップをロードするたびに、少なくとも 3 回、多くて 8 回のガベージ コレクションが行われます。ほとんどの場合、何も収集されないか、ほとんど収集されません。ヒープが増えているというメッセージが複数あるにもかかわらず、ヒープは増えていません。それもかなり紛らわしいです。

私は困惑しています。API 11 より前のビットマップを再利用する方法を見つけることができず、これらすべての役に立たないガベージ コレクションによって課される大きな遅延に耐えられません。

04-07 18:17:51.860: D/GC_badness(7510): 0: 360583998
04-07 18:17:51.900: D/dalvikvm(7510): GC_FOR_ALLOC freed 34K, 5% free 6320K/6595K, paused 32ms
04-07 18:17:51.900: I/dalvikvm-heap(7510): Grow heap (frag case) to 7.744MB for 1584016-byte allocation
04-07 18:17:51.950: D/dalvikvm(7510): GC_FOR_ALLOC freed <1K, 5% free 7867K/8199K, paused 27ms
04-07 18:17:52.000: D/dalvikvm(7510): GC_CONCURRENT freed <1K, 5% free 7868K/8199K, paused 2ms+3ms
04-07 18:17:52.030: D/dalvikvm(7510): GC_FOR_ALLOC freed <1K, 5% free 7868K/8199K, paused 31ms
04-07 18:17:52.030: I/dalvikvm-heap(7510): Grow heap (frag case) to 8.416MB for 704016-byte allocation
04-07 18:17:52.070: D/dalvikvm(7510): GC_FOR_ALLOC freed <1K, 4% free 8555K/8903K, paused 37ms
04-07 18:17:52.070: D/dalvikvm(8107): GC_FOR_ALLOC freed 1464K, 39% free 17183K/27911K, paused 62ms
04-07 18:17:52.100: D/GC_badness(7510): 1: 360584238
04-07 18:17:52.100: D/dalvikvm(8189): GC_CONCURRENT freed 286K, 8% free 6917K/7495K, paused 17ms+3ms
04-07 18:17:52.110: D/dalvikvm(7510): GC_CONCURRENT freed 1546K, 22% free 7009K/8903K, paused 2ms+2ms
04-07 18:17:52.150: D/dalvikvm(7510): GC_FOR_ALLOC freed <1K, 22% free 7008K/8903K, paused 32ms
04-07 18:17:52.150: I/dalvikvm-heap(7510): Grow heap (frag case) to 8.416MB for 1584016-byte allocation
04-07 18:17:52.200: D/dalvikvm(7510): GC_FOR_ALLOC freed 0K, 4% free 8555K/8903K, paused 37ms
04-07 18:17:52.250: D/dalvikvm(7510): GC_CONCURRENT freed <1K, 4% free 8555K/8903K, paused 2ms+2ms
04-07 18:17:52.280: D/dalvikvm(7510): GC_FOR_ALLOC freed <1K, 4% free 8555K/8903K, paused 30ms
04-07 18:17:52.280: I/dalvikvm-heap(7510): Grow heap (frag case) to 9.086MB for 704016-byte allocation
04-07 18:17:52.310: D/dalvikvm(7510): GC_FOR_ALLOC freed 0K, 4% free 9243K/9607K, paused 23ms
04-07 18:17:52.330: D/dalvikvm(8107): GC_CONCURRENT freed 588K, 34% free 18618K/27911K, paused 4ms+5ms
04-07 18:17:52.350: D/GC_badness(7510): 2: 360584482
04-07 18:17:52.350: D/dalvikvm(7510): GC_CONCURRENT freed 1546K, 20% free 7696K/9607K, paused 1ms+2ms
04-07 18:17:52.380: D/dalvikvm(7510): GC_FOR_ALLOC freed 688K, 28% free 7008K/9607K, paused 22ms
04-07 18:17:52.380: I/dalvikvm-heap(7510): Grow heap (frag case) to 8.416MB for 1584016-byte allocation
04-07 18:17:52.400: D/dalvikvm(7510): GC_FOR_ALLOC freed <1K, 11% free 8555K/9607K, paused 21ms
04-07 18:17:52.440: D/GC_badness(7510): 3: 360584577
04-07 18:17:52.450: D/dalvikvm(7510): GC_CONCURRENT freed <1K, 4% free 9243K/9607K, paused 1ms+2ms
04-07 18:17:52.470: D/dalvikvm(7510): GC_FOR_ALLOC freed 2234K, 28% free 7008K/9607K, paused 20ms
04-07 18:17:52.470: I/dalvikvm-heap(7510): Grow heap (frag case) to 8.416MB for 1584016-byte allocation
04-07 18:17:52.500: D/dalvikvm(7510): GC_FOR_ALLOC freed 0K, 11% free 8555K/9607K, paused 29ms
04-07 18:17:52.510: D/dalvikvm(8107): GC_CONCURRENT freed 1785K, 33% free 18832K/27911K, paused 2ms+5ms
04-07 18:17:52.530: D/GC_badness(7510): 4: 360584668
04-07 18:17:52.540: D/dalvikvm(7510): GC_CONCURRENT freed <1K, 4% free 9243K/9607K, paused 1ms+2ms
04-07 18:17:52.570: D/dalvikvm(7510): GC_FOR_ALLOC freed 2234K, 28% free 7008K/9607K, paused 28ms
04-07 18:17:52.570: I/dalvikvm-heap(7510): Grow heap (frag case) to 8.416MB for 1584016-byte allocation
04-07 18:17:52.590: D/dalvikvm(7510): GC_FOR_ALLOC freed <1K, 11% free 8555K/9607K, paused 22ms
04-07 18:17:52.620: D/dalvikvm(7510): GC_CONCURRENT freed <1K, 4% free 9243K/9607K, paused 3ms+2ms
04-07 18:17:52.630: D/GC_badness(7510): 5: 360584765
04-07 18:17:52.650: D/dalvikvm(7510): GC_FOR_ALLOC freed 2235K, 28% free 7008K/9607K, paused 21ms
04-07 18:17:52.650: I/dalvikvm-heap(7510): Grow heap (frag case) to 8.416MB for 1584016-byte allocation
04-07 18:17:52.680: D/dalvikvm(7510): GC_FOR_ALLOC freed 0K, 11% free 8555K/9607K, paused 27ms
04-07 18:17:52.710: D/GC_badness(7510): 6: 360584844
4

1 に答える 1

1

なぜ画像を再利用したいのですか?

ガベージ コレクターに何かを収集する機会を与えないでください。基本的に、ローカルで定義したすべてのオブジェクトは、遅かれ早かれ収集されます。

イメージ変数を再利用しないでください。アニメーション コードの前に imagearray と画像を作成します (アクティビティの作成中に読み込むのが最適です)。または、画像にObjectPoolを使用することを検討してください。

これは、ガベージ コレクションを回避する方法に関する適切なSO 回答です。

最後に、Google で検索すると、ガベージ コレクションを回避する方法に関する多くの情報を見つけることができます。「アンドロイドのガベージコレクションを回避する方法」。

于 2012-04-08T01:59:13.723 に答える