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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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opengl - GLUTビットマップフォントの使用

を使用する簡単なOpenGLアプリケーションを作成していますGLUT。独自のフォントレンダリングコードをロールしたくはありません。代わりに、に付属している単純なビットマップフォントを使用したいと思いますGLUT。それらを機能させるための手順は何ですか?

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c# - インストールされている BitmapEncoders/Decoders (WPF の世界) のリストを取得するには?

WindowsForms の世界では、使用可能な画像エンコーダー/デコーダーのリストを取得できます

私の質問は、WPF の世界で、利用可能な

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c++ - ビットマップを表示し、ボタンの押下を処理するための単純なフレームワーク

基本的に一連のビットマップとテキストを表示し、ユーザーが「ボタン」(特定のビットマップ) を押してアクションを実行できるようにする一連のアプリケーションがあります。

現在、ビットマップを配置してボタンの押下を処理するために、DirectX と一連のコードを使用してこれらを実装しています。ただし、次の機能が必要です。

  • Linuxに移植可能
  • コード内の要素の場所をハードコーディングせずに画面をレイアウトできる、ある種の「エディター」
  • アニメーション
  • ビデオをオーバーレイできる必要があります
  • リソースを集中的に使用しない (これらの端末には多くのメモリや CPU がありません)
  • 現在C++を使用しているため、経営陣はそれを好むでしょうが、他の言語も検討されます
  • 無料のオープンソース ソリューションを希望しますが、高すぎないものであれば喜んで購入します。(数十人の開発者がおり、数万の端末がデプロイされています。)

一般的な GUI ツールキットやウィジェットは好きではありません。ダイアログ ボックスよりもゲームのような外観が必要です。

私たちが使用できる既製のものについて何か提案はありますか?

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wpf - wpf WriteableBitmap の DrawingContext を取得する

DrawingContextの(または同様のもの)を取得する方法はありWriteableBitmapますか? つまり、生のピクセルを直接操作するのではなく、単純なDrawLine/ /etc の種類のメソッドを呼び出せるようにするためのものです。DrawRectangle

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graphics - ImageMagickでアイコンを単一の画像に連結する方法は?

Web サイトで個別の画像ファイルではなくCSS スプライトを使用して、すべて同じサイズの小さなアイコンを大量に集めたいと考えています。ImageMagickを使用してそれらを 1 つの大きな画像に連結 (タイル) するにはどうすればよいですか?

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c# - System.Drawing.Bitmap から WPF BitmapImage をロードする

のインスタンスがありSystem.Drawing.Bitmap、WPF アプリで の形式で利用できるようにしたいと考えていますSystem.Windows.Media.Imaging.BitmapImage

これには何が最善のアプローチでしょうか?

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c++ - C ++ / MFC/GDIで非常に大きなビットマップを作成する方法

CDC派生クラスを使用してビットマップに書き込むことにより、C ++ MFCアプリケーションで大きな(たとえば20,000 x 20,000)ピクセルのビットマップを作成できるようにしたいと思います。MSDNのドキュメントで説明されているようにメモリDCを使用しようとしましたが、これらは現在のディスプレイドライバと互換性のあるサイズに制限されているようです。

私は現在、ビットマップ印刷ドライバーを使用して作業を行っていますが、GDI情報をスプールするため、非常に低速で、非常に大量の中間ストレージを使用します。

私が描いているモデルはレンダリングに何百万ものGDI呼び出しを必要とするため、私が探しているソリューションにはメタファイルやスプーリングは含まれていません。

複数のメモリDCを介して分割統治法を使用することもできますが、それはかなり面倒でエレガントでない手法のようです。

何かご意見は?

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iphone - iPhoneの画像のピクセルのRGB値を取得する方法

私は iPhone アプリケーションを作成していますが、Photoshop の「スポイト」ツールに相当するものを基本的に実装する必要があります。このツールでは、画像上のポイントに触れて、問題のピクセルの RGB 値をキャプチャして、その色を決定して一致させることができます。UIImage を取得するのは簡単ですが、UIImage データをビットマップ表現に変換して、特定のピクセルの情報を抽出する方法はありますか? 動作するコード サンプルがあれば非常にありがたいのですが、私はアルファ値には関心がないことに注意してください。

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wpf - Image Source で使用できる唯一のタイプは BitmapSource ですか?

Image コントロールのコンテンツとして Bitmapsource オブジェクトを使用できますが、Bitmap オブジェクトしかない場合は、次の方法を使用して Bitmap を Bitmapsouce に変換すると、直接使用できます。

時間がかかります。Bitmap を直接使用する方法はありますか?

また、BitmapSource は直接解放できないようです。BitmapSouce が再び使用されなくなった後、すぐにメモリを解放するサンプル メソッドはありますか。

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c# - スケーリングされた画像を C# でエイリアス化する必要があります

これは奇妙な質問かもしれませんが、C# で画像をスケーリングするときは、アンチエイリアスではなくピクセル化する必要があります。スケーリングするときは MSpaint と同じです。

C# ではデフォルトで画像がアンチエイリアスになることを願っています。

で遊んでみましたGraphics.InterpolationModeが、運がありません。画像を保持するために Bitmap オブジェクトを使用していますが、次のように構築されています。

カスタム コントロールの簡単なシナプス:

何か案は?ありがとう。