こんにちは私は1人のプレーヤーと、木や建物のような単純な世界がある単純なゲームを書こうとしています。プレーヤーは、ムチネ銃を持って歩き、木のような世界のオブジェクトに向かって撃ち、最終的にそれを破壊することができます。ゲームはトップダウンなので、私はしません。重力は必要ありません。プレイヤーはたくさんの弾丸を打つことができ、世界のいくつかのモンスターが撃つことができます。そのため、画面上に一度に大量の弾丸が表示される可能性があるため、衝突検出を行うための優れたツールが必要です。また、モンスターとプレイヤーがいて、同じ場所に存在できないなど、プレイヤーが他のオブジェクトの上を歩くことができないことも重要です(一方が他方に行くべきではありません)。衝突検出エンジンをお勧めしますか?Farserを使用するか、自分で作成する必要がありますか?
このhttp://www.youtube.com/watch?v=u8rWomjyTWIに似ています
もう1つ質問があります。数日後、まだxnaについて読んでいます。衝突の検出については、ピクセルまたは正方形と円があります。テクスチャマップを比較できる料金またはエンジンはありますか。ポリゴンに入れて衝突をチェックしますか?