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ゲームの状態に関するデータを送受信するために.Netサーバーと通信するAndroidとiPhoneの両方に対応するゲームを構築しようとしています。要件の1つは、問題が発生していることです。ほぼリアルタイムで双方向通信を行う方法が必要であり、機能する方法が見つからないようです。また、それが役立つ場合は、少なくとも最初のリリースでは、サーバーとクライアントの両方へのWi-Fi接続を介してこのゲームをプレイすることを主に想像しています。

プッシュメッセージングサービスを調べてみましたが、十分な速度ではないようです。また、wcfでnetTcpバインディングを使用することも検討しましたが、これには.netクライアントが必要なようです。

私が見逃したかもしれないこの問題を解決する良い方法を誰かが知っていますか?

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