古いゲーム エンジンは、画像のパレットの最初の色を透明色として指定します。 libGDXで同じことをする方法はありますか?
画像を読み込んで、パレットの最初の色を 0x00000000 に置き換えてみました。ただし、ピクセルは不透明または透明であるため、アルファ値は必要ないため、RGBA8888 の代わりに RGB888 を使用することで多くのメモリを節約できます。他のブレンディング オプションについて gdx と opengl のドキュメントを調べたところ、Gdx.gl20.glBlendColor と SpriteBatch の setBlendFunction 関数が見つかりました。ただし、ブレンド方程式で使用される値のみが変更されます。
前もって感謝します :)