openFrameworks を使用して、ミュージック ビジュアライザー (ミュージック ドライブ グラフィックス) を開発します。OpenGL を使用してグラフィックスを作成できます。しかし、問題は音声処理部分です。私はこの分野での経験がありません。ピッチ、ビート、ボリュームなどの音楽の特徴を抽出して、グラフィックスを制御できると考えたこともありました。しかし、私は今、どのように始めればよいかわかりません。数学で fft を学びましたが、音楽のスペクトルを取得した後、何をすればよいかわかりません。fft の後でそれらの音楽の特徴を抽出するにはどうすればよいですか? または、音楽処理部分をどのように行うのですか?
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