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openFrameworks を使用して、ミュージック ビジュアライザー (ミュージック ドライブ グラフィックス) を開発します。OpenGL を使用してグラフィックスを作成できます。しかし、問題は音声処理部分です。私はこの分野での経験がありません。ピッチ、ビート、ボリュームなどの音楽の特徴を抽出して、グラフィックスを制御できると考えたこともありました。しかし、私は今、どのように始めればよいかわかりません。数学で fft を学びましたが、音楽のスペクトルを取得した後、何をすればよいかわかりません。fft の後でそれらの音楽の特徴を抽出するにはどうすればよいですか? または、音楽処理部分をどのように行うのですか?

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まず、ofxFFT で遊んでから、直感的に学習します。使用するセット音楽はありますか?あなたが求める特徴は何ですか?おそらく、高、低、中などの特定の周波数を探すことから始める必要があります。再生しているサウンド/音楽の種類によっては、検出すべきと考えているものと実際に検出するものとの間に常に関連があるとは限らないことに気付くでしょう。ウェーブは、操作を実行できる一連の値です。変化率、範囲を上回ったり下回ったりする回数などを検出できます。

于 2012-04-16T17:37:49.677 に答える