問題タブ [openframeworks]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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opengl - ウィンドウより大きいopenGL FBOを保存する際の問題

私は OpenGL オフスクリーン フレームバッファ オブジェクトにレンダリングしており、それを画像として保存したいと考えています。FBOは表示サイズよりも大きいことに注意してください。オフスクリーン バッファにレンダリングし、それをテクスチャとして使用できます。オフセットを使用して、ディスプレイ全体でこの大きなテクスチャを「スクロール」できます。これにより、ウィンドウよりも大きなコンテキストにレンダリングすることを確信できます。

オフスクリーン バッファを画像ファイルに保存すると、常にトリミングされます。保存用のコード フラグメントは次のとおりです。

画像の内容は切り取られ、表示されている部分は正しく保存されます (つまり、ピクセル形式のエラーや GL_RGB の問題などはありません) が、残りのスペースは 1 つの色で塗りつぶされます。

だから、私の質問は - 私が間違っているのは何ですか?

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c++ - 常にすべてをコンパイルするxcodeを修正するにはどうすればよいですか?

私は XCode を使い始めましたが、ほとんどの場合、うまくいくようです。

厄介なのは、変更されていないものも含めて、すべてのソース ファイルを毎回コンパイルすることです。

私はopenframeworksに慣れてきており、openframeworksのソースファイルは変更されていませんが、毎回コンパイルするのに時間を浪費しています。

私のIDEとマシンの詳細は次のとおりです。

Xcode バージョン 3.1.2 コンポーネントのバージョン Xcode IDE: 1149.0 Xcode Core: 1148.0 ToolSupport: 1102.0

Mac OS X バージョン 10.5.6

同じ問題を経験した人はいますか? 回避策はありますか?

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c++ - 3D で Z 軸を中心に周回する方法

私は主に Flash AS3 開発者ですが、openframeworks に飛び込んでいて、3D の使用に問題があります (これらの例は AS にあります)

2Dでは、と を使用Math.Sin()して、点を周回するオブジェクトをシミュレートできます。Math.cos()

3 次元でも周回したい場合、これをどのように 3D 周回軌道に変換するか考えています。

助けていただければ幸いです。

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iphone - iPhoneのofVideoPlayerの例はありますか?

ofVideoPlayer が iPhone で動作する例を知っている人はいますか??

ありがとう!!!

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c++ - Vector.erase(Iterator) が不正なメモリ アクセスを引き起こす

videoObjectsに保存されている Z-Index の並べ替えを実行しようとしていvectorます。videoObject計画は、 の最初の位置に置かれるを特定し、それvectorを消去してから、最初の位置に挿入することです。残念ながら、このerase()関数は常に不正なメモリ アクセスを引き起こします。

これが私のコードです:

testApp.h:

testApp.cpp:

これはとても単純なはずですが、どこで間違った方向に進んでいるのかわかりません。

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c++ - ビット演算子とintを2バイトに変換してから元に戻す

私のバックグラウンドはphpなので、charはバイト、ビットはバイナリ値などの低レベルのものの世界に入るには、コツをつかむのに少し時間がかかります。

私がここでやろうとしていることは、ArdunioボードからopenFrameWorksにいくつかの値を送信します(どちらもc ++です)。

送信するデータを要求されたときに、このスクリプトが現在実行していること(および、追加する可能性のある1つのセンサーで適切に機能すること)は次のとおりです。

どうやらこれは、データをやり取りするための最も信頼できる方法です。シリアルポート経由で送信されるようになったので、バイトはchar文字列に追加され、次の方法で変換されます。

要約すると、4つのセンサーに相当するデータ(これらのシリアルプリントのうち8つになると思いますか?)を取得し、すべての最後にint num_01--num_04...を設定しようとしています。

これは(ほとんどの場合と同様に)これらの概念の経験がある人にとっては非常に簡単かもしれないと思います。

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c++ - openFrameworks(C ++):ぼかし、輝き、その他の古典的な効果

さまざまな形を描く簡単なopenframeworks(C ++ベース)テストを行っていましたが、ぼかし、グローなどのフィルターを適用する方法を考えていました...

私はAS3のバックグラウンドから来ており、これは簡単なことです。そんなに簡単なことではないことは承知していますが、何らかのリードを見つけたいと思います。

一部の人がofxShaderを使用していることを読みましたが、それに関するチュートリアルも見つかりません。

前もって感謝します。

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c++ - OpenCVまたはOpenFrameworksで指先を追跡するには?

ウェブカメラを使用して指先を追跡するプログラムを開発したいと考えています。追跡すると、指先が人差し指のようになり、動かしてもその位置を取得できます。誰かが私に何かアドバイスがあれば。前もって感謝します。

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events - OpenFrameworks / POCOイベントがリッスンされていませんか?

POCOをベースにしたOpenFrameworksイベントシステムで問題が発生しました。

ofNotifyEvent(ofEvent event)でイベントを登録し、ofAddListener(ofEvent event、ListenerClass instance、ListenerMethodメソッド)でイベントリスナーを定義しています

リスナーとして登録しているクラスは、ofNotifyEventが呼び出されたときに呼び出されることはありません。アプリケーションをデバッグしましたが、これまでのところ、なぜこれが発生しているのかわかりません。

誰かがアイデアや質問を持っている場合、私は詳しく説明します。イベントに関する私の唯一の経験は、ActionScript3のイベントシステムに関するものです。

ありがとう。