メインクラスのレンダリングで翻訳しています。翻訳に基づいてマウスの位置を取得するにはどうすればよいですか?
public void render(GameContainer gc, Graphics g)
throws SlickException
{
float centerX = 800/2;
float centerY = 600/2;
g.translate(centerX, centerY);
g.translate(-player.playerX, -player.playerY);
gen.render(g);
player.render(g);
}
playerX = 800 /2 - sprite.getWidth();
playerY = 600 /2 - sprite.getHeight();
キーダウン時のプレーヤーの位置を.2f*deltaで更新します
説明に役立つ画像
i92.photobucket.com/albums/l22/occ31191/Untitled-4.png