こんにちは、私は自分のゲームでマルチプレイヤーを作成し、それが機能することをお伝えしたかったのですが、ヨーロッパの片側から反対側まで 8 秒かかりました。送信するものは多くありません。float x、float y、および String ユーザー名を持つオブジェクトのみを送信します。
サーバーには、Accept、Send、Receive の 3 つのスレッドがあります。そして、クライアントには送受信があります。
サーバーの送信の一部:
oos = new ObjectOutputStream(new BufferedOutputStream(list_sockets.get(i).getOutputStream()));
int client_state = list_client_states.get(i);
oos.writeObject(client_state);
oos.flush();
oos = new ObjectOutputStream(new BufferedOutputStream(list_sockets.get(i).getOutputStream()));
oos.writeObject(list_data);
oos.flush();
クライアントの場合も同様で、サーバーの受信は次のとおりです (プレーヤーの場合も同様です)。
ois = new ObjectInputStream(list_sockets.get(i).getInputStream());
int receive_state = (Integer)ois.readObject();
ois = new ObjectInputStream(list_sockets.get(i).getInputStream());
DataPackage dp = (DataPackage) ois.readObject();
list_data.set(i,dp);