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クロスブラウザの3DWebアプリを作成するには、JavaアプレットまたはUnity3Dアプリケーションが最適なオプションだと思いますか?

ドラッグ(プラットフォームによっては指またはマウス)でナビゲートできる3D環境を表示するWebアプリケーションを作成するつもりです。Webアプリは、等高線、水道パイプラインの場所、建物などを含む開発サイトの3D環境をレンダリングします。

アプリケーションは、Windowsデスクトップ、Android、iOS、およびWindowsPhoneで動作する必要があります。そのため、クロスプラットフォームのスマートフォンライブラリ(MosyncやMarmaladeなど)ではなく、Webアプリを使用する傾向があります。3D環境は(ドラッグして)ナビゲート可能であり、建物、山、パイプラインなどの単純な(詳細ではない)3Dオブジェクトが含まれます。

私が知っていることの1つは、WebGLがIEで動作せず、スマートフォンでのサポートが制限されているためにリリースされていることです(WebGLを完全に無視するのは正しいですか?)。

  • 将来のスマートフォンブラウザは引き続きJavaアプレットをサポートしますか?

  • また、Unity3Dで1つのアプリケーション/ゲームを作成し、それをコンパイルしてWindows Windows、Mac、Xbox 360、PlayStation 3、Wii、iPad、iPhone、Androidで実行できるのは本当に本当ですか?

  • Unity3DアプリケーションパスまたはUnity3DWebプレーヤーパスを提案しますか?

  • Unity3Dに関して、私が確信していないことが1つあります。それは、すべてのUnity3D機能がiOSとAndroidで機能するかどうかです。

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私の知る限り、Unity3d にはクロス プラットフォームの Web ベースの 3D アプリケーションを作成するための直感的な機能がすべて備わっているため、Unity3d を選びます。この場合、Unity3D Web プレーヤー パスを選択します。また、unity3d アプリケーションをフラッシュに変換することもできます。これは、WebGL とは異なり、すべての主要なブラウザーでサポートされます。

于 2012-04-11T11:18:15.480 に答える