問題タブ [unity3d]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unity3d - Unityの無料バージョンには完全なソースコードが付属していますか?

Unityの無料版を使うことを考えています。完全なソースコードが付属しているかどうか誰かが知っていますか?

また、ライセンスはどのようなものですか(トルクエンジンと比較してどれほど柔軟か)。

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unity3d - Unityのシーンビューでカメラを見るにはどうすればよいですか?

ゲームビューに行かずに。これも可能ですか?

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iphone - iPhone ゲームを開発する際の「落とし穴」は何ですか?

ビジネスアプリやリファレンスアプリの開発に慣れています。今、私はiPhoneゲームをしなければなりません。私を助けるためにあなたが共有できるヒントは何ですか:

  1. プロジェクトの範囲を理解する
  2. 成果物の定義
  3. ゲームプレイおよびその他のパラメータの指定
  4. 開発工数の見積もり
  5. ゲームのテスト

大きな質問ですね。ありがとう!

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javascript - Javascript でホタルを作成しますか?

Unity 3D ゲームでランダムに飛行するオブジェクトを作成したいと考えています。ホタルのように想像できます。それらを処理するタスクがいくつかあります。

  • 彼らは通常ランダムに飛びます(もちろん)。
  • 条件によっては、飛んだり戻ったりすることがあります。

これらのことを行うには Javascript を作成する必要がありますが、その方法がわかりません。手伝って頂けますか?どうもありがとうございました!

編集:これらの機能が必要になると思います:

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c# - Raycastの使用中にエラーが発生しました

このメソッドを使用しようとしていますが、次のPhysics.Raycastようなエラーが発生します。

'UnityEngine.Physics.Raycast(UnityEngine.Vector3、UnityEngine.Vector3、float、int)'に最適なオーバーロードされたメソッドの一致には、いくつかの無効な引数があります。

itellisenseとドキュメントの両方がこれが許可されていると私に言っているので、それは奇妙です:

何か案が?

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web-applications - Unity、Torque3D、Google O3D、WebGl....どれを選ぶ?

インタラクティブな 3D Web アプリケーションの開発には、どのエンジンが推奨されますか?

近い将来 (1 ~ 2 年) に WebGL がすべてのブラウザーで標準化されることが発表されていることは承知しています。

Unity などのプロプライエタリなゲーム エンジンに時間を投資することによって、プラグインのないオープン ソースの 3D エンジン (webgl、3D 用の JavaScript) が登場すると、トルクが大きくなくなるのではないかと心配しています。

これは心配する愚かなことですか?Unity から始めるべきでしょうか (Unity のデモとツールは驚くべきものでした)。

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unity3d - Unity3dでのランダムな2D移動(ハエに類似)

Unity3Dでハエが群がるのと同じように、いくつかのゲームオブジェクトにランダムな動きを追加したいと思います。addforce()メソッドを使用してメソッドを開発しましたが、物理エンジンをバイパスしたいと思います。

どんな助けでも適用されます

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iphone - 未経験/ソロ開発者向けのゲームプラットフォーム/エンジン?

最高の iPhone ゲーム プラットフォーム/エンジンは何かについて、stackoverflow.com で多くの議論があります。私の質問は必ずしも何がベストかということではありませんが、経験豊富な iPhone 開発者にとって何がベストかということですが、ゲーム デザインの経験はありません。これは、ソロ プロジェクトとグラフィック デザイナーでもあります。私は本業でフルタイムで働き、他の多くの iPhone アプリをサポートする必要があるとします。つまり、ゲームのデザインは非常にパートタイムのプロジェクトになりますが、2 ~ 4 か月 (?) で終了する必要があります。立ち上げ時間は迅速である必要があります。最初に 2D を構築してから 3D に移行したいと考えています。

Unity 3D には多くのドキュメントとヘルプがあるため、Unity 3D に傾倒しています。私が見る限り、iPhone の基本バージョンは 399 ドルで、IDE は無料で入手できます。誰でも確認できますか?

Unity3D は 3D 用ですが、まだ 2D を実行できると読みました。そこに何が関係しているのかを探っています。Unity3D の欠点の 1 つは、8 ~ 15 秒の Unity スプラッシュ スクリーンです。また、これはより高い価格のバージョンではそれほど良くならないことも読みました. しかし、それは、より単純なフレームワークを利用できるという利便性のために支払う代償だと思います。

Cocos2d は優れたフレームワークで無料ですが、ドキュメントが不足しています。また、そのフレームワークを学習し、適切な物理エンジンを選択するには、多くの立ち上げ時間が必要です。このルートは実用的ではないと思います。サイド プロジェクトとして長いタイムラインで学習することも考えられますが、その後、かなり早くゲームをリリースする必要があります。Unity を使う場合、Unity に多額の投資をすることになるため、Cocos2d を完全に放棄する可能性があります。

Unity に対する私の推論は実現可能ですか?

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いくつかのコメントに基づいて、私が最初に言及しているゲームのタイプは次のとおりです。 Zomebieville に似ていますが、大規模な機能セットがない可能性が高い 2D シューティング ゲームです。