現在、コア オーディオ セクションで ios のドキュメントを調べています。
独自の処理コールバックを記述せずにピッチ シフトを実行しようとしていますが、あることを説明しているドキュメントと別のことを言っているヘッダーに本当に混乱しています。
私の最初の質問は kAudioUnitSubType_Pitch についてです
まず、ドキュメントのiosセクションにピッチユニットがリストされていますが、それをコードに追加しようとすると、コードヒントとオーディオユニットヘッダーにリストされていないため、デスクトップ専用であると表示されます。これをios 5で使用することはまったく可能ですか、それとも間違ったドキュメントを見ていますか。
次に、ここのドキュメントの ios セクションでも、kAudioUnitSubType_TimePitch に興味があります。リストされていますが、ios 2.0からios 2.0までと記載されています。これはios5では使えないということですか?
誰かが私に問題を明確にしてもらえますか?