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TCPポートで「リッスン」し、何が送信されても​​文字列を送り返すコードのブロックがあります。問題は、クライアント側がポートがアクティブであるかどうかをテストしてから切断していることです。その時点でエラーがスローされます。破棄されたオブジェクトにアクセスできませんオブジェクト名:'System.Net.Socket.NetworkSystem'

問題は、このコードがスレッド上にあり、接続が閉じられたときにwhileループが破棄されたオブジェクトを参照していることだと思います...クライアントが接続を閉じたときにエラーが発生しないようにするにはどうすればよいですか?

  //Cretae listener to accept client connections
        TcpClient tcpClient = (TcpClient)client;
        NetworkStream clientStream = tcpClient.GetStream();

        byte[] rcvBuffer = new byte[BUFSIZE]; // Receive buffer
        int bytesRcvd; // Received byte count
        while (ServiceRunning)  // Run forever, accepting and servicing connections
        {
            try
            {
                // Receive until client closes connection, indicated by 0 return value
                int totalBytesEchoed = 0;

//I THINK THIS IS WHERE THE PROBLEM IS .. THE CLIENTSTREAM.READ???

                while (((bytesRcvd = clientStream.Read(rcvBuffer, 0, rcvBuffer.Length)) > 0) && (ServiceRunning))
                {
                    clientStream.Write(responseBytes, 0, responseBytes.Length);
                    WriteEventToWindowsLog("GSSResponderService", "Received "+System.Text.Encoding.UTF8.GetString(rcvBuffer), System.Diagnostics.EventLogEntryType.Information);
                    totalBytesEchoed += bytesRcvd;
                }

                WriteEventToWindowsLog("GSSResponderService", "Responded to " + totalBytesEchoed.ToString() + " bytes.", System.Diagnostics.EventLogEntryType.Information);


                // Close the stream and socket. We are done with this client!
                clientStream.Close();
                tcpClient.Close();

            }
            catch (Exception e)
            {
//THIS IS GETTING TRIGGERED WHEN A CONNECTION IS LOST
                WriteEventToWindowsLog("GSSResponderService", "Error:" + e.Message, System.Diagnostics.EventLogEntryType.Error);
                clientStream.Close();
                tcpClient.Close();
                break;
            }
        }
    }
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MSDNによると、 NetworkStreamクラスのReadメソッドは、基になるソケットが閉じられたときにIOExceptionをスローし、NetworkStreamが閉じられたとき、またはネットワークからの読み取りに失敗したときにObjectDisposedExceptionをスローします。同じ例外がWriteメソッドによってスローされます。

したがって、これら2つの例外タイプをキャッチし、例外ハンドラーで適切なアクションを実行するだけで十分です。

    TcpClient tcpClient = (TcpClient)client;
    NetworkStream clientStream = tcpClient.GetStream();

    byte[] rcvBuffer = new byte[BUFSIZE]; // Receive buffer
    int bytesRcvd; // Received byte count
    while (ServiceRunning)  // Run forever, accepting and servicing connections
    {
        try
        {
            // Receive until client closes connection, indicated by 0 return value
            int totalBytesEchoed = 0;

            try
            {
                while (((bytesRcvd = clientStream.Read(rcvBuffer, 0, rcvBuffer.Length)) > 0) && (ServiceRunning))
                {
                    clientStream.Write(responseBytes, 0, responseBytes.Length);
                    WriteEventToWindowsLog("GSSResponderService", "Received "+System.Text.Encoding.UTF8.GetString(rcvBuffer), System.Diagnostics.EventLogEntryType.Information);
                    totalBytesEchoed += bytesRcvd;
                }
            }
            catch(IOException)
            {
                //HERE GOES CODE TO HANDLE CLIENT DISCONNECTION
            }
            catch(ObjectDisposedException)
            {
                //HERE GOES CODE TO HANDLE CLIENT DISCONNECTION
            }

            WriteEventToWindowsLog("GSSResponderService", "Responded to " + totalBytesEchoed.ToString() + " bytes.", System.Diagnostics.EventLogEntryType.Information);


            // Close the stream and socket. We are done with this client!
            clientStream.Close();
            tcpClient.Close();

        }
        catch (Exception e)
        {
            WriteEventToWindowsLog("GSSResponderService", "Error:" + e.Message, System.Diagnostics.EventLogEntryType.Error);
            clientStream.Close();
            tcpClient.Close();
            break;
        }
    }
}
于 2012-04-11T18:53:44.493 に答える