AS3を使ってiPadゲームを開発しています。ゲームの細部のために、サイズが 4800x1800 の約 5 つの背景を切り替える必要があります。通常、スイッチ機能を使用して、すべての背景ムービークリップの表示をオフにしてから、必要なものをオンにします。トレースしたところ、実際には背景に表示されているスイッチであることがわかりました。その後、bitmapdata を使用して、画面が起動するたびに再描画するようにしています。しかし、さらに悪いことに、私がテストしたのは初めてのクラックです。プロセッサがこのような大きなビットマップデータを処理するのは適切ではないようです。誰もがこのようなものに起因する良い方法を持っていますか?
P/s: 私のゲームは PC で完全に動作します。エラーは 1 つもありません。iPad でクラックが発生しただけで、switch bg 機能の実行中に停止することをデバッグしました。