OpenGL では、3D テクスチャを作成した後、常に GL_QUADS などのプロキシ ジオメトリを描画して 3D テクスチャを格納し、この関数 glTexCoord3f でテクスチャ座標を設定する必要があります。
しかし、CUDA で 3D テクスチャを使用する場合、glTexCoord3f のようなテクスチャ座標を示す関数が見つかりませんでした。実際には、CUDA 配列を使用して、その配列をテクスチャにバインドするだけです。この後、テクスチャ フェッチ関数 tex3D を使用して値を取得できます。
したがって、これまでにテクスチャ座標を設定したことがないにもかかわらず、tex3D 関数がどのように正しく実行されるのかについて、私は非常に混乱しています????
回答ありがとうございます。