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プロジェクトに3Dモデルをロードして保存し、OpenGLシーンでレンダリングする必要があります。エクスポートするモデルのタイプを選択できます。dwg、max、step、およびその他のいくつかの形式を使用できます。OpenGLは低レベルのAPIであり、3Dモデルファイルを解析する機能が含まれていないことがわかりました。3Dファイル構造をOpenGLプリミティブ(またはその他の生データ)に変換し、指定された形式のファイルに保存するためのライブラリ/APIを探しています。

たとえば、ステップファイルをロードし、いくつかのオブジェクトを回転および拡大縮小してから、変更したファイルを保存したいとします。

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C++ 3ds ローダー:

http://www.spacesimulator.net/wiki/index.php?title=チュートリアル:3ds_Loader

于 2012-04-12T18:44:18.203 に答える