http://nehe.gamedev.net/の OpenGL チュートリアルは興味深いですが、openGL ES 2.0 を学びたいと思っています。プログラマブル パイプラインのことです。プログラマブル パイプライン チュートリアルか固定回線か教えてください。
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レガシー チュートリアル(コンテンツの約 95% に見える) とマークされたすべてのチュートリアルは、すべて修正されたパイプライン チュートリアルであると思います。他の場所を探すことをお勧めします。
于 2012-04-12T18:26:51.777 に答える
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それに加えて、
マトリックス操作 API を探すことで、固定関数の OpenGL コードを非常に簡単に特定できます。例: glPushMatrix、glIdentity、glRotate など。
上記の一連のチュートリアルでは、これらの API を使用しています。
于 2012-04-13T08:51:51.277 に答える