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私は現在、回転する小惑星(円形)とその小惑星の周囲を回転するオブジェクトがあるiphone用のゲームを開発しています。x = center.x + radius * cosf(ラジアン単位の度)およびy = center.y + radius * sinf(ラジアン単位の度)を使用して、小惑星の円周の周りを回転するオブジェクトの計算を行いました。これは次のとおりです。円の周りを回転し続けるオブジェクトのフレームごとの「度」の値をどのくらい変更すれば、画像は円の周りを移動しているように見えますが、あまり回転しないようになります。次のように計算するにはどうすればよいですか。それ?どんな助けでも大歓迎です。

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1 分あたりの回転数を決定し、例の「ラジアンの度」を「回転数/分 * 分 * 2pi」に置き換えます。「分」を任意の時間測定に置き換えることができます。

于 2012-04-13T04:44:27.597 に答える