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接触するとサイズが変更される円がたくさんある 2D 物理サンドボックスがあります (大きい方が大きくなり、小さい方が小さくなります)。スプライトのサイズは問題なく変更できます。また、B2Body をスケーリングできないことも理解しています。B2Body を破棄して再作成する必要がありますが、Box2D についてはまだ十分に理解していません。

スプライトのサイズを変更するために私がやっていることは次のとおりです。

std::vector<MyContact>::iterator pos;
for(pos = _contactListener->_contacts.begin(); 
    pos != _contactListener->_contacts.end(); ++pos) {
    MyContact contact = *pos;

    b2Body *bodyA = contact.fixtureA->GetBody();
    b2Body *bodyB = contact.fixtureB->GetBody();
    if (bodyA->GetUserData() != NULL && bodyB->GetUserData() != NULL) {
        PaintBlob *spriteA = (PaintBlob *) bodyA->GetUserData();
        PaintBlob *spriteB = (PaintBlob *) bodyB->GetUserData();

        NSLog(@"spriteA: %@ is touching spriteB: %@", spriteA, spriteB);


        if((spriteA.scale > spriteB.scale) && (spriteB.scale > 0)){
            spriteA.scale = spriteA.scale + kSCALE_INCREMENT;
            spriteB.scale = spriteB.scale - kSCALE_INCREMENT;
        }else if (spriteA.scale >0) {
            spriteB.scale = spriteB.scale + kSCALE_INCREMENT;
            spriteA.scale = spriteA.scale - kSCALE_INCREMENT;
        }

    }        
} 

Box2D 本体 (b2CircleShape ?) のサイズを変更 (破棄/再作成) するにはどうすればよいですか?

これはCで行う方法だと思います-emanueleferonato.comから(私はCを理解するのに十分な知識がありません):

// if I selected a body...
if (body) {
                // I know it's a circle, so I am creating a b2CircleShape variable
                var circle:b2CircleShape=body.GetShapeList() as b2CircleShape;
                // getting the radius..
                var r=circle.GetRadius();
                // removing the circle shape from the body
                body.DestroyShape(circle);
                // creating a new circle shape
                var circleDef:b2CircleDef;
                circleDef = new b2CircleDef();
                // calculating new radius
                circleDef.radius=r*0.9;
                circleDef.density=1.0;
                circleDef.friction=0.5;
                circleDef.restitution=0.2;
                // attach the shape to the body
                body.CreateShape(circleDef);
                // determine new body mass
                body.SetMassFromShapes();
            }
            return body;
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こんにちは、ハンサムな悪魔です。

方法は次のとおりです。

    //Radius is worked out by scale * kBLOBDIAMETER /2 
    contact.fixtureA->GetShape()->m_radius = (spriteA.scale * kBLOBLDIAMETER / 2) /PTM_RATIO;
    contact.fixtureB->GetShape()->m_radius = (spriteB.scale * kBLOBLDIAMETER / 2) /PTM_RATIO;
    bodyA->ResetMassData();
    bodyB->ResetMassData();
于 2012-04-13T23:35:53.593 に答える