問題タブ [physics-engine]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
java - 3D 物理シミュレーション エンジンの作成/使用はどこから始めればよいですか?
Java で非常に単純な 3D 物理シミュレーターを作成する必要があり、立方体と球体がぶつかり合っています。それ以上のことはありません。私はそのようなことをしたことがありません。どこから始めればよいですか? それがどのように行われるかに関するドキュメントはありますか? 再利用できるライブラリはありますか?
android - Android 用の適切な物理エンジンはありますか?
Android でうまく動作する物理エンジンを探してみましたが、がっかりしただけです。
性能的には jbox2d が一番いいと聞いていたのですが、(私の理解では)Android SDK V1.0 以降、Dalvik VM のベリファイアが非常に厳しくなり、主要なクラスの一部を拒否して実行を拒否しています。この問題は、dx ツールを使用した後も引き続き発生します (ただし、ツールの使用方法が不適切である可能性があります)。
jbox2d を Android ガベージ コレクター用に最適化する AndroidBox2D 移植プロジェクトが存在することは知っていますが、プロジェクト ページにはダウンロードがなく、gpl ライセンスはオリジナルの zlib ライセンスほど魅力的ではありません。
jbox2d を Eclipse で動作させるためのヒントや、どこから始めるべきかについての推奨事項はありますか?
scientific-computing - 汎用物理エンジン
剛体の大規模なシミュレーションを可能にする汎用物理エンジンはありますか? Nvidia の PhysX を使用していますが、このエンジンの焦点はゲーム開発であり、ソフト ボディです。大規模な科学物理シミュレーションを可能にする PS3 セル プロセッサまたは CUDA コア上で動作する物理エンジンが存在するかどうかを知りたいです。
c# - 衝突が発生したかどうかを Box2d に尋ねる
Box2dx (C# に移植、XNA 用に最適化) を使用しています。衝突の解決を処理しますが、2 つのオブジェクトが現在衝突しているかどうかはどうすればわかりますか?
これは私が書こうとしている関数です:
collider1.Model.Body
は Box2dでBody
、collider1.Model.BodyDef
は Box2dBodyDef
です。(もちろん も同じcollider2
です。)
更新:連絡先リスナーのように見えるか、これが役立つ可能性があります:
なぜGetFixtureList()
1 つのフィクスチャを返すのですか?
c# - Box2dx:World.QueryAABBの使用法?
Box2dxとC#/XNAを使用しています。何かと衝突することなく、特定のポイントにボディが存在できるかどうかを判断する関数を作成しようとしています。
これを行うためのより良い方法はありますか?どのように機能World.QueryAABB
することになっていますか?
これは以前の試みです。壊れています; 常にfalseを返します。
c++ - Havok 物理エンジンのヘッダー ファイルの場所のリスト
Havok 物理エンジンを小さなゲームに統合しようとしています。これは非常に優れた SDK ですが、ヘッダー ファイルがあちこちにあります。多くのヘッダーは、複数のディレクトリに深くネストされています。さまざまな重要なオブジェクトのヘッダーを含めようとすると、混乱します。
特定のオブジェクトがどこにあり、どのヘッドレスにあるかを知らせる素晴らしいガイドがあるかどうか知りたいです。私はすでに Havok のドキュメントを見て、リファレンスマニュアルも見ましたが、彼らは与えません特定のクラスが配置されている場所 (ヘッダーの場所) に関する詳細。また、ヘッダー ファイルをスキャンして、オブジェクトが見つかる場所のリストを作成できるプログラムはありますか?
再度、感謝します
c++ - 2D インディー ゲームに最適なエンジンは?
(小さな) インディー ゲームに最適なエンジンは? エンジン、特殊機能などに慣れるのにどれくらいの時間がかかるかについての情報に興味があります。
さらに、このタイプのゲームにはどの物理エンジンを使用すればよいか知りたいです。
physics - 弾丸物理エンジンでコンベアをどのようにシミュレートしますか?
いくつかの箱が一連のコンベア上を移動する際にかなり正確にモデル化する必要があるシミュレーションを書いています。現在、ボックスが静的なコンベヤーの表面と衝突しているかどうかを検出し、コンベヤーの速度に応じて各ボックスにインパルスを適用します。実際のコンベヤーの表面を動かして、アウトフィード側で包み込むか、溶解させて、インフィード側から成長させる方法はありますか? 使用する箇条書きのクラスとメソッドの名前だけでも、非常に役立ちます。
android - jBox2dandroid描画動的ボディ
ここでチュートリアルから始めて、ビューの描画コードを追加しました(画面全体をカバーしています)。world.step(、)を呼び出していても、シーンは静的で動的ではないように見えます。シーンを動的にするにはどうすればよいですか?私の描画は正しい実装ですか、それとも(jBox2d関数を使用して)より良い方法がありますか?
xna - FarseerPhysicsEngineとXNA4
誰かがXNA4でFarseerPhysicsEngine 3.0をコンパイルしましたか?