私はここにある時間補正Verlet統合を使用しています: http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/math-and-physics/a-simple-time-corrected-verlet-integration-method-r2200
しかし、しばらくの間、ボールが壁 (水平の壁、その上にボールがあり、加速度が下向き) の上にあると、ゲームが正しい方法で衝突を認識できず、ボールが下に落ちます。1/60 のように deltatime に固定キャップを設定すると、うまくいくようです。
問題はタイムステップが大きすぎると思います。しかし、時間補正されたベルレットの統合は、タイムステップが大きすぎるのを避けるために行われますね。はいの場合、タイム キャップが必要な理由を教えてください。