私は「C++ テンプレート完全ガイド」という本を読んでいて、メタ プログラミングに関する部分がありました。ループ展開の例があります (17.7)。内積計算用のプログラムを実装しました。
#include <iostream>
#include <sys/time.h>
using namespace std;
template<int DIM, typename T>
struct Functor
{
static T dot_product(T *a, T *b)
{
return *a * *b + Functor<DIM - 1, T>::dot_product(a + 1, b + 1);
}
};
template<typename T>
struct Functor<1, T>
{
static T dot_product(T *a, T *b)
{
return *a * *b;
}
};
template<int DIM, typename T>
T dot_product(T *a, T *b)
{
return Functor<DIM, T>::dot_product(a, b);
}
double dot_product(int DIM, double *a, double *b)
{
double res = 0;
for (int i = 0; i < DIM; ++i)
{
res += a[i] * b[i];
}
return res;
}
int main(int argc, const char * argv[])
{
static const int DIM = 100;
double a[DIM];
double b[DIM];
for (int i = 0; i < DIM; ++i)
{
a[i] = i;
b[i] = i;
}
{
timeval startTime;
gettimeofday(&startTime, 0);
for (int i = 0; i < 100000; ++i)
{
double res = dot_product<DIM>(a, b);
//double res = dot_product(DIM, a, b);
}
timeval endTime;
gettimeofday(&endTime, 0);
double tS = startTime.tv_sec * 1000000 + startTime.tv_usec;
double tE = endTime.tv_sec * 1000000 + endTime.tv_usec;
cout << "template time: " << tE - tS << endl;
}
{
timeval startTime;
gettimeofday(&startTime, 0);
for (int i = 0; i < 100000; ++i)
{
double res = dot_product(DIM, a, b);
}
timeval endTime;
gettimeofday(&endTime, 0);
double tS = startTime.tv_sec * 1000000 + startTime.tv_usec;
double tE = endTime.tv_sec * 1000000 + endTime.tv_usec;
cout << "loop time: " << tE - tS << endl;
}
return 0;
}
私は xcode を使用しており、すべてのコードの最適化をオフにしました。本によると、テンプレートバージョンは単純なループよりも高速でなければならないことを期待していました。しかし、結果は (t - テンプレート、l = ループ) です。
DIM 5: t = ~5000、l = ~3500
DIM 50: t = ~55000、l = 16000
DIM 100: t = 130000、l = 36000
また、パフォーマンスの違いなしでテンプレート関数をインライン化しようとしました。
単純なループが非常に高速なのはなぜですか?