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私は物理ゲームを作成していますが、私のゲームにはさまざまな種類のボールがあります。 現在、壁を通過すると思われる特別なボールがありますが、他のボール が衝突する可能性があります (壁だけが特別なボールを「感じる」ことはありません)。
正確にIDを取得する方法がわかりませんでした。 ベストプラクティスは何ですか?
ありがとう、 sock.socket
ボールと壁の衝突チェック ロジックに追加の条件を追加して、ボールが特殊なタイプでない場合にのみバウンスをチェック/許可することができます。