私はc++とcocos2d-xを使って等角ゲームを作ることにしました。各アイソメタイルにはX座標とY座標があり、移動するタイルごとに1ずつ増加します。これが私がタイルを画面座標に変換する方法です。
cocos2d::CCPoint WorldPos::convertToScreen(){
cocos2d::CCPoint posScreen;;
posScreen.x=(this->x)*(TILE_WIDTH/2) + (this->y)*-TILE_HEIGHT;
posScreen.y=(this->x)*(TILE_HEIGHT/2) + (this->y)*(TILE_HEIGHT/2);
return posScreen;
}
タイルはすべて幅40ピクセル、高さ20ピクセルです。
ここで、これらのワールド座標(アイソメ座標)を画面座標に変換する関数が必要です。何かのようなもの
WorldPos* WorldPos::convertToWorld(cocos2d::CCPoint &point)
私はこれを理解できないようです、私はそれをすべて間違ってやっています、そして私はポジショニングをするべきですか?別の方法ですか、それとも私が理解できないある種の計算がありますか?