シーケンスのフルスクリーン フレームを描画し、すばやく切り替えたい。複数の色のアタッチメントをフレームバッファーにアタッチできることがわかりました。
現在のテクスチャ クワッド メソッドの代わりに、レンダー バッファー アタッチメントを使用する方がはるかに安価になるのではないかと考えています。
ところで、どうすれば添付ファイルを切り替えることができますか? 添付ファイルの最大数はありますか?
シーケンスのフルスクリーン フレームを描画し、すばやく切り替えたい。複数の色のアタッチメントをフレームバッファーにアタッチできることがわかりました。
現在のテクスチャ クワッド メソッドの代わりに、レンダー バッファー アタッチメントを使用する方がはるかに安価になるのではないかと考えています。
ところで、どうすれば添付ファイルを切り替えることができますか? 添付ファイルの最大数はありますか?
シーケンスのフルスクリーン フレームを描画し、すばやく切り替えたい。
画像を描画するということは、常にデータをテクスチャにアップロードし、そのテクスチャを使用してクワッドを描画することを意味します。Pixel Buffer Objects を調べて非同期データ アップロードを実装し、glTexStorage (OpenGL-4.2 機能) を調べてメモリ レイアウトをボルトダウンする方法を調べてください。
複数の色のアタッチメントをフレーム バッファにアタッチできることがわかりました。
これが適用されるフレームバッファは、画面外のフレームバッファ オブジェクトであり、画面上のフレームバッファではありません。つまり、これはまったく役に立ちません。