Minecraft風のチャンクを使用する地形エンジンをプログラミングしています。チャンクは、Diamond-squareアルゴリズムを使用して個別に生成されます。
問題は、これらのチャンクが整列しておらず、完全に分離していることです。私はそれらをそうさせるために多くのことを試みました、しかし今のところそれがそうするべきであるように何もうまくいきませんでした。
編集:また、私が作成しようとしている世界は無限ではありません。33x33のチャンクの配列を生成し、それぞれに別のダイアモンドスクエアジェネレーターによって割り当てられたグローバルな高さの値があります。
ダイアモンドスクエアエンジンを変更してチャンクを整列させる(簡単な、できれば)方法はありますか?