私は Unity 開発者と協力している Android 開発者です。私たちの目標は、何らかの形で「ブリッジ」通信を作成して、Android バックグラウンド サービス/スレッドと Unity エクスポート ゲーム (両方とも同じデバイスで実行されている...) の間でメッセージを送信することです。
今のところ、このような通信を実装する唯一の解決策は、localhost に基づいて 2 つのアプリ間で TCP ソケットを直接開くことです。
また、Android アプリから到達可能なネイティブ C 関数を Unity で何らかの方法で作成できるはずであることも知っていますが、その方法についての適切な説明は見つかりませんでした。
Unity ゲームを開発して何らかの方法で Android API を公開する方法はありますか? 私が言及した解決策以外に、この種のコミュニケーションを作成する方法はありますか?