私は2つの4x4 OPENGLマトリックスを持っています -
最初の行列は、フレーム 0 でのオブジェクトの回転と位置を保持します。
2 番目の行列は、フレーム X でのオブジェクトの回転と位置を保持します。
フレーム 0 と X の間のオブジェクトの移動オフセットを取得したいのですが、両方を差し引くだけで十分 (可能) ですか?
CMatrix4x4 offsetMatrix = matrixAtFrameX - matrixAtFrame0;
私がやっていることは、このマトリックスがアニメーションのフレーム 0 とフレーム X の間の変換のオフセットであるフレームごとのボーン変換マトリックスをエクスポートすることです。
両方の行列を減算できますか?
結果は?