私はマップ、つまり各ピクセルが実際の値である高さを持つビットマップを作成しています。このピクセルの場合、高さに応じて各ピクセルを塗りつぶしたいと思います。このようなものを取得したいのですが、2Dです。
高さを (R,G,B) にマッピングする関数は何ですか?
編集:Pythonでコードを書いています。
360° から始まり、0° に戻る単なる色相です。言語を指定していませんが、JavaScript で HSL から RGB への変換を行う方法は次のとおりです。たとえば、次のようになります。
/**
* Converts an HSL color value to RGB. Conversion formula
* adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space.
* Assumes h, s, and l are contained in the set [0, 1] and
* returns r, g, and b in the set [0, 255].
*
* @param Number h The hue
* @param Number s The saturation
* @param Number l The lightness
* @return Array The RGB representation
*/
function hslToRgb(h, s, l) {
var r, g, b;
if(s == 0) {
r = g = b = l; // achromatic
} else {
function hue2rgb(p, q, t){
if(t < 0) t += 1;
if(t > 1) t -= 1;
if(t < 1/6) return p + (q - p) * 6 * t;
if(t < 1/2) return q;
if(t < 2/3) return p + (q - p) * (2/3 - t) * 6;
return p;
}
var q = l < 0.5 ? l * (1 + s) : l + s - l * s;
var p = 2 * l - q;
r = hue2rgb(p, q, h + 1/3);
g = hue2rgb(p, q, h);
b = hue2rgb(p, q, h - 1/3);
}
return [r * 255, g * 255, b * 255];
}
100% の固定彩度と 50% の明度が必要です。