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私は長年の読者であり、初めての投稿者ですが、最近、私の Android ゲームに奇妙な問題があることがわかりました。私は HTC Desire Z を使用してエミュレーターと一緒にゲームをテストし、すべて正常に動作していますが、友人は最近、Samsung ハンドセット (少なくとも Galaxy S2 と通常の Galaxy には症状があります) では画面が白いままであると教えてくれました。友人のハンドセットで少しデバッグした後、ゲームが正しく動作することを確認できましたが、テクスチャが表示されているだけではありません。問題について検索してみましたが、実際に役立つものは何も見つかりませんでした。

テクスチャは .png、正方形、および POT です。ビットマップの読み込みから始まる関連コード ビットを次に示します。

private boolean LoadTextures(GL10 gl) {
   if(DEBUG)
      Log.d(TAG, "Loading textures.");
   bitmaps[0] = R.raw.game;
   bitmaps[1] = R.raw.splash;
   bitmaps[2] = R.raw.menu;
   bitmaps[3] = R.raw.font01;
   bitmaps[4] = R.raw.bg;
   bitmaps[5] = R.raw.gameover;
   bitmaps[6] = R.raw.helpc;
   bitmaps[7] = R.raw.helptag;      

   gl.glGenTextures(NUM_TEXTURES, textures, 0);

   for(int i=0; i<NUM_TEXTURES; i++) {
      bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), bitmaps[i]);
      if(bitmap == null)
      {
         if(DEBUG)
         {
            Log.w(TAG, "Bitmap decoding failed, aborting.");
            return false;
         }
      }

      gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[i]);
      gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, 
                         GL10.GL_LINEAR);
      gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, 
                         GL10.GL_LINEAR);
      gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, 
                         GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
      gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, 
                         GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
      GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
      bitmap.recycle();
   }
return true;
}

私の onSurfaceCreated 関数:

public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
   gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
   gl.glClearDepthf(1.0f);
   gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
   gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
   gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);  
   if(DEBUG) 
      Log.d(TAG, "GLRenderer: Surface created.");
}

私の onSurfaceChanged 関数

public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
   if(LoadTextures(gl)) // load textures
   {
      if(DEBUG)
         Log.d(TAG, "Textures loaded succesfully.");
   }
   else
   {
      if(DEBUG)
         Log.w(TAG, "Texture loading failed.");
   }
   gl.glViewport(0, 0, width, height);
   gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
   gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
   gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
   gl.glLoadIdentity();
   gl.glOrthof(-width/2f, width/2f, -height/2f, height/2f, -1, 1);
   gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
   gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW);
   gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
   gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);     
   gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
   gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
   gl.glBlendFunc(GL10.GL_ONE, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
   gl.glLoadIdentity();
   Log.d(TAG, "Set GL modes succesfully.");
}

OnDrawFrame からの関連図:

gl.glClearColor(0f, 0f, 0f, 1.0f);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glPushMatrix();
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, i.GetBuffers().GetVertexBuffer());      
gl.glTranslatef(i.GetXCoordinate(),i.GetYCoordinate(), i.GetZCoordinate());
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[i.GetBuffers().GetTextureId()]);
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, i.GetBuffers().GetTextureBuffer());
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, i.GetBuffers().GetIndicesCount(),   
                  GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, i.GetBuffers().GetIndexBuffer());                          
gl.glPopMatrix();

これが Samsung の携帯電話で機能しない理由についてのヒントをいただければ幸いです。

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