現在、Androidゲームで問題が発生しています。通常、SoundPool.play()を呼び出すと、関数が完了するまでに約0.003秒かかりますが、0.2秒かかることがあり、ゲームが途切れます。彼の異常はどこから来るのでしょうか?
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ティムのおかげで、プレイにスレッドを使用することで問題をうまく回避できたようです。
スレッド
package org.racenet.racesow.threads;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import org.racenet.racesow.models.SoundItem;
import android.media.SoundPool;
/**
* Thread for playing sounds
*
* @author soh#zolex
*
*/
public class SoundThread extends Thread {
private SoundPool soundPool;
public BlockingQueue<SoundItem> sounds = new LinkedBlockingQueue<SoundItem>();
public boolean stop = false;
/**
* Constructor
*
* @param soundPool
*/
public SoundThread(SoundPool soundPool) {
this.soundPool = soundPool;
}
/**
* Dispose a sound
*
* @param soundID
*/
public void unloadSound(int soundID) {
this.soundPool.unload(soundID);
}
@Override
/**
* Wait for sounds to play
*/
public void run() {
try {
SoundItem item;
while (!this.stop) {
item = this.sounds.take();
if (item.stop) {
this.stop = true;
break;
}
this.soundPool.play(item.soundID, item.volume, item.volume, 0, 0, 1);
}
} catch (InterruptedException e) {}
}
}
SoundItem
package org.racenet.racesow.models;
/**
* SoundItem will be passed to the SoundThread which
* will handle the playing of sounds
*
* @author soh#zolex
*
*/
public class SoundItem {
public int soundID;
public float volume;
public boolean stop = false;
/**
* Default constructor
*
* @param soundID
* @param volume
*/
public SoundItem(int soundID, float volume) {
this.soundID = soundID;
this.volume = volume;
}
/**
* Constructor for the item
* which will kill the thread
*
* @param stop
*/
public SoundItem(boolean stop) {
this.stop = stop;
}
}
于 2012-04-16T21:44:43.757 に答える