GLKitでRayWenderlichのチュートリアルを使用しています。
私のゲームには、泡とその中の物が含まれます。
この効果を実現するために、バブルの背景と輝き
を作成するための別の画像があります。
私がそれをどのように見せたいか
私の問題は、これを行うと
、醜い灰色のように見えることです。私はここで少し途方に暮れているので
、どんな助けもいただければ幸いです。
それはどのようなものか
GLKitでRayWenderlichのチュートリアルを使用しています。
私のゲームには、泡とその中の物が含まれます。
この効果を実現するために、バブルの背景と輝き
を作成するための別の画像があります。
私がそれをどのように見せたいか
私の問題は、これを行うと
、醜い灰色のように見えることです。私はここで少し途方に暮れているので
、どんな助けもいただければ幸いです。
それはどのようなものか
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); を変更したばかりであることがわかりました。
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); へ
ワイルドな推測:ブレンドする色にグレーを追加することで、色を「明るく」する必要があります。つまりoutcol = incol + vec4(0.2,0.2,0.2,0)
、シェーダー内(または、より便利な場合はシェーダーの外側)の効果に影響を与えるものです。