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AndEngine の Box2D Extension で回転関節を動的に破壊する方法。正確で説明的な答えをいただければ幸いです。
このメソッドcreateJoint(jointDef)は、後でジョイントを破棄するために使用できるジョイント オブジェクトを返しmPhysicsWorld.destroyJoint(revoluteJointdef) ます。
createJoint(jointDef)
mPhysicsWorld.destroyJoint(revoluteJointdef)