次のような box2d オブジェクトにインパルスを適用しています。
b2Vec2 impulse = b2Vec2(4.0f, 15.0f);
body->ApplyLinearImpulse(impulse, body->GetWorldCenter());
私はこれがおそらく高校の数学であることを知っており、これを自分で発見するために努力したことを約束します。私の無知を許してください。
オブジェクト a、b、c があり、オブジェクト a が b と c の中間点にある場合、オブジェクト b と c が速度 v で a から離れるように Box2D インパルスを作成するにはどうすればよいですか?