モバイルゲームプログラミングに携わり始めたいと思います。私はすでにAndroid開発とiPhone開発で適度な経験を持っています。
以前、私はXNAを使用して概念実証2DJRPGゲームと3DFPSエンジンを構築しましたが、ゲームプログラミングの概念については良い考えがあります。
AndroidでOpenGLを調べ始めたのか、Unity3Dなどのゲームエンジンに直接ショートカットを使用する必要があるのか、迷っています。
私の経験に基づいて、Android / iPhoneでのネイティブグラフィックプログラミングに時間を費やす方が効率的でしょうか?私は「迅速な」開発だけでなく、効率的な結果も求めています。また、あるプラットフォームから別のプラットフォームへのopengl-esの移植性はどの程度ですか?