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プロジェクトがあり、Android用にビルドしたいと思います。多くの種類のAndroidの携帯電話でうまく再生できるように、画面を調整する方法を知りたいですか?(Androidには非常に多くの種類の画面があるため)。私はすでにそれを行うための多くの方法を試しました、このスレッドに1つを含めてください:http://answers.unity3d.com/questions/161281/is-there-a-way-to-android-physical-screen-size.html、 Screen.heightとScreen.widhtを使用していますが、それはできません。ちなみに、私はC#を使用しています。誰かがいくつかの解決策を持っていますか?ありがとうございました。

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新しいクラスを作成し、背景を配置したパネルをスケーリングすることで、すでに問題を解決しました(したがって、各ゲームオブジェクトもスケーリングされます)。

于 2012-04-24T08:12:12.380 に答える
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団結があなたのために仕事をするので、画面のサイズは重要ではありません。唯一の問題は画面の比率です。

16/9画面と16/10画面でアプリケーションをテストする必要があります

于 2012-04-18T09:32:41.410 に答える