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NSImage(カカオデスクトップ)から2DopenGLテクスチャを作成しています。インターネットからコードを取得しましたが、機能しているようです。

ただし、他のレンダリングバグを追跡するために、glGetError()の呼び出しをあちこちに挿入し始めたため、GL_INVALID_ENUMエラーを上記の呼び出しまで追跡しました。glTexParameteriのドキュメントによると、GL_TEXTURE_2DとGL_TEXTURE_BORDERの両方が有効なパラメーターのようです...?

どんな手掛かり?

これはコードです:

- (void) createOpenGLTexture
{
[_openGLContext makeCurrentContext];


if (_textureID != 0) {
    glDeleteTextures(1, &_textureID);
    _textureID = 0;
}

NSSize imageSize = [_originalImage size];


// .............................................................
// Flip Image Vertically

NSImage* image = [[NSImage alloc] initWithSize:imageSize];


NSRect rect = NSMakeRect(0, 0, imageSize.width, imageSize.height);

[image lockFocus];

NSAffineTransform* transform = [NSAffineTransform transform];
[transform translateXBy:0 yBy:rect.size.height];
[transform scaleXBy:+1.0 yBy:-1.0];
[transform concat];
[_originalImage drawAtPoint:NSZeroPoint 
                   fromRect:rect 
                  operation:NSCompositeCopy 
                   fraction:1];
[image unlockFocus];


// Then we grab the raw bitmap data from the NSBitmapImageRep that is 
// the ‘source’ of an NSImage

NSBitmapImageRep* bitmap = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithData:[image TIFFRepresentation]];
[image release];


GLenum   imageFormat = GL_RGBA;

imageSize = [bitmap size];  // Needed?

long sourceRowBytes = [bitmap bytesPerRow];

//  This SHOULD be enough but nope
GLubyte* sourcePic = (GLubyte*) [bitmap bitmapData];

//  We have to copy that raw data one row at a time….yay
GLubyte* pic = malloc( imageSize.height * sourceRowBytes );
GLuint  i;
GLuint intHeight = (GLuint) (imageSize.height);

for (i = 0; i < imageSize.height; i++) {
    memcpy(pic + (i * sourceRowBytes), 
           sourcePic + (( intHeight - i - 1 )*sourceRowBytes), 
           sourceRowBytes);
}

[bitmap release];

sourcePic = pic;


// .........................................................................
// Create the texture proper

glEnable(GL_TEXTURE_2D);
checkOpenGLError();

glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
checkOpenGLError();

glGenTextures (1, &_textureID);
checkOpenGLError();

glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, _textureID);
checkOpenGLError();

glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);
checkOpenGLError();

//  Here we set the basic properties such as how it looks when resized and if it's bordered
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_BORDER, 0);
checkOpenGLError();

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
checkOpenGLError();

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
checkOpenGLError();

//  Not really necessary all the time but we can also define if it can be tiled (repeating)
//  Here GL_TEXTURE_WRAP_S = horizontal and GL_TEXTURE_WRAP_T = vertical
//  This defaults to GL_REPEAT so we're going to prevent that by using GL_CLAMP
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
checkOpenGLError();

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
checkOpenGLError();

//  And.....CREATE
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 
             0, 
             imageFormat, 
             rect.size.width, 
             rect.size.height, 
             0, 
             imageFormat, 
             GL_UNSIGNED_BYTE, 
             sourcePic);
checkOpenGLError();

glDisable(GL_TEXTURE_2D);
checkOpenGLError();

glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);

checkOpenGLError();
}
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GL_TEXTURE_BORDERは、glTexParameter()の有効な列挙型ではありません。参照:http ://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glTexParameter.xml

bordersizeを指定することはできません(指定する必要はありません)。GL_TEXTURE_BORDERは、特定のテクスチャレベルに割り当てられたopenglドライバーの境界サイズを取得するためのglGetTexLevelParameter()の有効な列挙型にすぎません。私の知る限り、これはもう使用されておらず、この関数はすべての新しいシステムで0を返します。

GL_CLAMP_BORDERラッピングモードを使用するときにレンダリングされる色を設定するために使用されるGL_TEXTURE_BORDER_COLORと混同しないでください。

于 2012-04-18T11:03:28.623 に答える
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GL_TEXTURE_BORDERは、glTexParameteriを呼び出すときのpnameの有効な値ではありません。境界線は、glTexImage2Dの呼び出しで指定されます。

http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glTexParameter.xml

于 2012-04-18T11:01:55.557 に答える