私のゲームでは、原子核を周回する電子のように、CCSprite
別の軌道を周回するものがあります。CCSprite
アニメーションをもっと簡単にするために、私は核の子として電子を持っています。私がしなければならないのは、原子核を回転させることだけであり、電子は非常にうまくスイートに従います。
ただし、私の問題は、パーティクルシステムの軌跡のようなものを追加するか、電子の経路をたどるリボン効果を追加することによって、軌道アニメーションを少し魅力的に見せたいことに起因します。粒子は原子核によっても回転しているため、粒子が正しく追従しないため、電子自体に粒子システムを単純に追加することはできません。パーティクルシステムをに追加するとself
、正しく表示されますが、後続するオブジェクトと同じ位置には表示されません。
私の質問はこれです:
親に対する相対的な位置にのみアクセスするのではなく、オブジェクト、たとえば電子のシーン位置を取得する方法はありますか?
ありがとう。