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iphone - cocos2d for iphoneでCCSpriteの幅と高さを取得する方法
それが質問です xD
iPhone の cocos2d で CCSprite のインスタンスが与えられた場合、画像の幅と高さを取得するためにどのような方法を使用できますか?
ios - iphone4とiphone3を区別する方法
cocos2dエンジンを使ってiPhone用のゲームを作ろうとしています。iphone4の高解像度グラフィックスとiphone3の低解像度グラフィックスをロードしたいので、ユーザーがiphone4とiphone3のどちらを使用しているかをどのように区別できるかを知りたいと思いました。画像ファイル名の末尾UIImageは、iphone 4を使用している場合は高解像度の画像を自動的に読み込みますが、ゲームではcocos2dエンジンのCCSpriteクラスを使用してグラフィックを読み込みます。
返信をいただければ幸いです。
よろしく、アンクル
cocos2d-iphone - 異なるノードでの連続した cocos2d アクション
異なるノードで順次 cocos2d アクションを実行する必要があります。私は知ってCCSequence
いますが、同じノードで一連のアクションを実行できるため、それは私にとっては良くありません。このシナリオで順次アクションを実行するにはどうすればよいですか。
- 親を移動します。
- 2 つの子ノードを同時に移動します。
- 親をもう一度移動します。
objective-c - 私のスプライトは宣言されていませんか?
.hでスプライトを宣言しましたが、宣言されていないというエラーが発生しないように、宣言したノードからスプライトを呼び出すにはどうすればよいですか。
cocos2d-iphone - Cocos2d は CCSprite を使用してポリゴンを描画します
手伝ってくれますか。多角形 (さまざまな角度のビーム) を描画し、それにボックス 2D ボディを適用します。多角形の CCSprite を作成する方法を教えてください 例があれば助かります 乾杯
objective-c - ccTouchMoved でユーザーのタッチを CCSprite に追従させる方法
ユーザーがタッチして特定のスプライト画像を移動できるようにしたい。これらの行に沿ったもの:
もちろん、これは私にとってはうまくいきません.CCSpriteを継続的に移動するためにこのメソッドに対して実行されているtickメソッドがないためです. メソッド ccTouchMoved は知っていますが、実装方法がわかりません。例を教えていただければ幸いです。
objective-c - 複数のスプライトアクション
Cocos2dエンジンを使用していますが、奇妙な問題に直面しました。
スプライトがあります。また、そのスプライト用に2つのアニメーションがあります。そして、アプリが読み込まれたときに1つのアニメーションを再生し、ccToucheventが呼び出された後に2番目のアニメーションを再生したいと思います。
したがって、ここにアニメーションのスプライトが表示されます。
アクションを作成する多くの方法を
試しました。別のAnimateActionを追加しようとし、現在のアニメーションを置き換えようとしましたが、すべてがクラッシュします。
と
と
クラッシュは[CCAnimateactionWithAnimation:]にあります
ありがとう!
別のメソッドからアクションを起動するには、アクションを保持する必要があります
。例:[action hold];
iphone - CCSprite メモリ オーバーフロー
cocos2d を使用して 10 個の画像を作成して表示する必要があります。それぞれが前のものの上に配置され、すべてが同時に表示されます (すべて透明な領域があります)。各画像の解像度は 2048x1536 です。
5 個以下の CCSprite を作成するとアプリは正常に動作しますが、6 個の CCSprite を作成すると、デバイス (iPad) で「データ フォーマッターが一時的に利用できません」というエラーでクラッシュします。
メモリ不足だと思いますが、誰かがこの状況に対するアプローチを知っているかもしれません
ありがとう!
iphone - cocos2dでCCSpriteをアニメーション化しますか?
こんにちは、私はcocos2dとiPhoneの開発に不慣れです。現在、「PapiJump」のようなゲームを作成しようとしています。現在問題が発生しているのは、ゲーム内のキャラクターCCSpriteをアニメーション化することです。文字、右、左、中央を指す文字(http://i53.tinypic.com/ngzoyh.png)
そのため、キャラクターが方向(左または右)を変更すると、他の方向に直接「ジャンプ」することはありませんが、アニメートします。
TouchesEndedメソッドを使用する私のコードでは、このメソッドでは「touchState」という名前の変数を設定しているため、ユーザーが画面の右側をタッチすると「touchState」が1に設定され、それ以外の場合は2(左を意味します)に設定されます。 )。
次に、「init」メソッドで、0.5秒ごとに別のメソッドを実行する「schedule」を作成しました。「updateGame」、「updateGame」メソッドはプレーヤーの位置を更新し、次のように機能します。player.position = ccp(player .position.x、player.position.y-playerGravity.y);
CCSpritesのアニメーションに関するRayのチュートリアルを読みましたが、必要な結果を達成する方法がわかりません。事前に感謝し、英語が下手で申し訳ありません。
cocos2d-iphone - cocos2d:ccspriteメモリを4MB割り当て、子としてシーンに追加mem = 11MB
helloworldテンプレートから始めました。メニューを追加し、パフォーマンスツール->割り当てを開始しました。結果:1.9MB ok、空のシーンは2MBになり、画像1024x1024で初期化されたインスタンス変数ccspriteが追加されました
パフォーマンスツール->割り当てを開始しました。結果:6MB ok、メモリ内の画像は4MB、空の+2MBがschenに追加されました
パフォーマンスツール->割り当て。結果:11MBは正常ですか?子として追加するすべてのスプライトは、メモリ使用量を2倍にしますか?ありがとう