そこで、openGL を使って時間とともに変化する抽象的な形をプロットしようとしています。そのために、パーリンのノイズ関数を使用したいと考えています。このコード ( http://www.sorgonet.com/linux/noise_textures/ ) は、ここにある関数が 2 つの座標しかとらないという事実を除けば、私にとって完璧な出発点です。2 つの空間座標を取るものと、時間とともに変化する 3 つ目が必要です。
私の質問は、この関数をもう 1 つの座標で動作するように適応させることは可能ですか?