私は、ユーザーが円、正方形、線などのいくつかの数学的な図形を描くことができる数学アプリを書いています...現在のグラフィックスコンテキスト、Quartz 2D、UIView、およびdrawRect:
メソッドを使用して画面に直接描画しています。
何を求めているのかわかりませんが、この描画方法はdrawRect:
毎回パフォーマンス(iPhoneバッテリー)に重く使われていますか?どうもありがとう。
私は、ユーザーが円、正方形、線などのいくつかの数学的な図形を描くことができる数学アプリを書いています...現在のグラフィックスコンテキスト、Quartz 2D、UIView、およびdrawRect:
メソッドを使用して画面に直接描画しています。
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毎回パフォーマンス(iPhoneバッテリー)に重く使われていますか?どうもありがとう。