私は一般的にマルチスレッドを学び始めたばかりで、サンプルアプリケーション(私が取り組んでいる)はスレッドを使用するとパフォーマンスが低下する可能性があることを知っています。使用されるコンパイラはGCC4.7で、次のフラグ があります。-std = c ++ 0x -g -O3 -Wall
したがって、私はC ++ 11で作業しており、std::thread実装を使用しています。一般的に、私はクロスプラットフォームを開発しようとしているので、GCC4.7も使用し、自宅のマシンでUbuntu / Mac OSXを使用して、UniversityComputers上のWindowsで開発しています。ウィンドウ作成のクロスプラットフォームを処理できるようにするために、SFMLライブラリ(2.0)を使用します。
ここでは、簡略化されたCAppクラスと関連する関数を示します。
class CApp
{
public:
//! Constructor.
CApp(void);
//! Deconstructor.
~CApp(void);
/* Public Functions: */
//! Initializer function, needs to be called before Run-Function to allocate everything and set everything up.
bool Initialize(unsigned int width, unsigned int height, char* title, bool vsync, CState* startState);
void Run(void); //!< Starts the game-loop
private:
void ProcessEvent(sf::Event event);
sf::RenderWindow* m_pWindow; //!< window instance
std::vector<std::thread> m_threads;
};
一般に、私のアプリケーションは小さなOpenGLデモシーンであり、マルチスレッドが適している場所とそうでない場所をベンチマークして比較できるように、高度にマルチスレッド化する必要があります。
関連する機能の実装:
void CApp::Run(void)
{
while (m_pWindow->IsOpen())
{
sf::Event event;
while (m_pWindow->PollEvent(event))
{
m_threads.push_back(std::thread(&CApp::ProcessEvent, this, event));
}
// ...
m_threads.clear();
}
}
void CApp::ProcessEvent(sf::Event event)
{
if (event.Type == sf::Event::Closed)
m_pWindow->Close();
if (event.Type == sf::Event::KeyPressed)
{
if (event.Key.Code == sf::Keyboard::Escape)
m_pWindow->Close();
}
}
私が得るランタイムエラーは単に中止トラップです:最初のフレームで6:_ "アクティブな例外なしで呼び出された終了-プログラムはシグナルSIGABRTを受信しました、中止されました。0x00007fff8fdf4ce2in __pthread_kill()" _
スレッドの作成を推奨せず、現在のスレッドでProcessEventを呼び出すだけでは問題は発生しないため、問題はスレッドに関連している必要があります。
SFMLはすべてスレッドセーフではないため、問題はm_pWindow-Pointerまたは関数の引数としてのイベントであると思いますが、この問題を解決するにはどうすればよいですか?