0

私はまだ AS3 について頭を悩ませようとしていますが、プロジェクト内の特定の子を対象にして削除する方法がわかりません... 「基本的な AS3 「どこかで予約したけどうまくいかない!

fillDriveway 関数の一部として、 addNewPoint 関数で作成された赤い線を削除しようとしています (または、アルファを 0 にするだけです)。

必要に応じて、ソース ファイルへのリンクを提供できます。

どうもありがとうございました!

これが私のひどいコードです:

    import flash.display.*

pic.addEventListener(MouseEvent.CLICK,addNewPoint);

var n:Number = 0;

function addNewPoint(e:MouseEvent):void {
    n++;
    pointNo.text = String(n);
    var nextPoint:MovieClip = new newPoint();
    addChild(nextPoint);
    nextPoint.name = "mc"+pointNo.text;
    nextPoint.x = e.target.mouseX;
    nextPoint.y = e.target.mouseY;

    var joinPoints:MovieClip = new MovieClip();
    this.addChild(joinPoints);
    joinPoints.graphics.lineStyle(0.5,0xFF0000);
    joinPoints.graphics.moveTo(this.getChildByName("mc1").x, this.getChildByName("mc1").y);
    for(var i:int=2; i<=n; ++i){
        joinPoints.graphics.lineTo(this.getChildByName("mc"+i).x, this.getChildByName("mc"+i).y);
    }
}

pic.addEventListener(MouseEvent.CLICK, addNewPoint);

function fillDriveway(eventObject:MouseEvent) {
    var joinPoints:MovieClip = new MovieClip();
    this.addChild(joinPoints);
    joinPoints.graphics.beginFill(0xFFFFFF, 0.7);
    joinPoints.graphics.moveTo(this.getChildByName("mc1").x, this.getChildByName("mc1").y);
    for(var m:int=2; m<=n; ++m){
        joinPoints.graphics.lineTo(this.getChildByName("mc"+m).x, this.getChildByName("mc"+m).y);
    }
    joinPoints.name = "driveshape";
    filledDrive.text = "filled";
}

function undoit(eventObject:MouseEvent) {
    if(n > 0) {
        if(filledDrive.text.indexOf("filled") != -1) {
            this.removeChild(this.getChildAt(this.numChildren -1));
            filledDrive.text = "";
            }else{
            this.removeChild(this.getChildAt(this.numChildren -1));
            this.removeChild(this.getChildAt(this.numChildren -1));
            n--;
            pointNo.text = String(n);
        }
    }
}

undo.addEventListener(MouseEvent.CLICK, undoit);

function maskDrive(eventObject:MouseEvent) {
    if(filledDrive.text.indexOf("filled") != -1) {
        var finishA:MovieClip = new finishMC();
        this.addChild(finishA);
        finishA.x = 310;
        finishA.y = 100;
        finishA.mask = getChildByName("driveshape");
        finishA.gotoAndPlay(2);
    }
}

//BTN Actions
function btn1over(myEvent:MouseEvent) {
    btn1.gotoAndPlay(2);
}
function btn1out(myEvent:MouseEvent) {
    btn1.gotoAndPlay(11);
}
function btn2over(myEvent:MouseEvent) {
    btn2.gotoAndPlay(2);
}
function btn2out(myEvent:MouseEvent) {
    btn2.gotoAndPlay(11);
}
function btn3over(myEvent:MouseEvent) {
    btn3.gotoAndPlay(2);
}
function btn3out(myEvent:MouseEvent) {
    btn3.gotoAndPlay(11);
}

//BTN Calls
btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fillDriveway);
btn1.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, btn1over);
btn1.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, btn1out);
btn1.buttonMode = true;
btn1.useHandCursor = true;
btn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, maskDrive);
btn2.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, btn2over);
btn2.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, btn2out);
btn2.buttonMode = true;
btn2.useHandCursor = true;
btn3.buttonMode = true;
btn3.useHandCursor = true;
btn3.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, btn3over);
btn3.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, btn3out);
4

1 に答える 1

0

あなたの問題は、新しい joinPoints を作成するたびに、以前の joinPoints インスタンスへのポインターを上書きしているため、アクセスできないことだと思います。(これによりメモリ リークが発生します)。

joinPoints オブジェクトを作成するたびに、それを配列に追加します。

joinPointsArray.push(joinPoints);

その後、fillDriveway 関数は、作成したすべての joinPoints にアクセスできます。

for (var i:int = 0; i < joinPointsArray.length, i++) {
joinPointsArray[i].alpha = 0;
}
于 2012-04-19T12:54:47.870 に答える