本で見つけたシングルトンデザインパターンを実装しようとしています。ここでシングルトンを使用する必要はないかもしれませんが、GamePropertiesManagerを作成し、次のコンパイルを取得しています(またはむしろ、リンカー?)エラー:Main.cpp|| undefined reference to GamePropertiesManager::GetInstance
私は自分のシングルトンを私のメイン関数でそのように使おうとしています。
#include "GamePropertiesManager.hpp"
..
int main()
{
GamePropertiesManager::Create();
GamePropertiesManager::GetInstance()->test();
...
}
私のGamePropertiesManagerは、ヘッダーファイルで次のように定義されています。
class GamePropertiesManager
{
public:
static GamePropertiesManager* GetInstance();
static void Create();
static void Destroy();
void test();
protected:
GamePropertiesManager();
static GamePropertiesManager* _instance;
enum GameMode{ PLAYERVSPLAYER, PLAYERVSCOM };
GameMode _gameMode;
std::string _player1Name, _player2Name;
int _player1Score, _player2Score;
std::string _matchSurvivor;
int _gameSpeed;
};
そして別のcppファイルで宣言されています:
#include "GamePropertiesManager.hpp"
//testic
#include <iostream>
GamePropertiesManager* GamePropertiesManager::_instance = NULL;
void GamePropertiesManager::Create()
{
if (!_instance) //instance not yet created
_instance = new GamePropertiesManager();
}
void GamePropertiesManager::Destroy()
{
delete _instance;
_instance = 0;
}
GamePropertiesManager::GamePropertiesManager() :
_gameMode(PLAYERVSCOM), _player1Name("Player 1"), _player2Name("Player 2"),
_player1Score(0), _player2Score(0), _matchSurvivor("NONE"), _gameSpeed(1)
{
}
void GamePropertiesManager::test()
{
std::cout << "test success!" << std::endl;
}
誰かがそれを見て、私が間違っていることを説明することができれば、私はそれをとても感謝しています!