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onDrawメソッドで(drawRectを使用して)シートを描画するSeatsPanelという名前のクラスがあります。onDrawメソッドはCanvasをパラメーターとして使用しますが、Canvasのサイズをどのように設定しますか?私がこの質問をしている理由は、このクラスが別のクラスで膨らんでいるからです。キャンバスには電話のデフォルトの高さと幅があることは知っていますが、それを小さくする必要があります。これどうやってするの?

どんな助けでもいただければ幸いです。

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ボタンを押すだけで描画される、メインアクティビティ内に黒い四角形を描画する単純なアプリケーションを実装しようとしました。たとえば、MainActivity

    private Button button1;
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
    button1=(Button)findViewById(R.id.button);
    button1.setOnClickListener(new OnClickListener(){

            public void onClick(View v) {
             switch(v.getId()){
                case R.id.button:

                     LinearLayout ll=(LinearLayout)findViewById(R.id.linearLayout1);
                     System.out.println(ll.getWidth()+" "+ll.getHeight());
                     LinearLayout.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(ll.getWidth(),ll.getHeight());
                     YourView yourView = new YourView(getBaseContext());
                     yourView.setBackgroundColor(Color.WHITE);
                     ll.addView(yourView,params);
                    break;
             }

        }

    });

}

そしてYourViewクラスで:

    private Bitmap savedBitmap;
public YourView(Context context) {
    super(context);
}
public void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    System.out.println(canvas.getWidth()+" "+canvas.getHeight());

    Paint textPaint = new Paint();
    textPaint.setARGB(255, 0, 0, 0);
    textPaint.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT);
    textPaint.setTextSize(11);
    textPaint.setTypeface(Typeface.DEFAULT);

    canvas.drawColor(Color.WHITE);
    System.out.println(canvas.getWidth());
    System.out.println(canvas.getHeight());

    canvas.drawRect(200, 20, 500, 100, textPaint);
}

main.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >

<TextView
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="Push the button and draw a Rect" />

<Button
    android:id="@+id/button"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="Button" />




<LinearLayout
    android:id="@+id/linearLayout1"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

</LinearLayout>

于 2012-04-19T15:03:05.890 に答える
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あなたの場合には当てはまらないかもしれませんが、これは私にとってはうまくいきます

Bitmap animation = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), resourceId, mBitmapOptions); //Get a bitmap from a image file

// Create a bitmap for the part of the screen that needs updating.
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(animation.getWidth(), animation.getHeight(), BITMAP_CONFIG);
bitmap.setDensity(DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

これにより、キャンバスがビットマップのサイズに設定されます

于 2012-04-19T13:42:01.703 に答える