C# で GDI+ を使用して多数の小さな四角形 (約 100 万個) を描画するアプリケーションがありますが、パフォーマンスはあまり良くありません。Rectangle
それらを渡すために多くのオブジェクトを構築するにGraphis.FillRectangle
は時間がかかることを理解しています。また、が不変になるように設計されているRectangle
ため、 がフレームごとに変化する場合、これを回避できないことも理解しています。したがって、私の質問は次のとおりです。すべての s が表示されていると想定する必要があるRectangle
場合を除いて、この描画呼び出しのパフォーマンスを向上させる可能性はありますか?Rectangle
前もって感謝します、クリストフ