Stage3D
/では、次のような方法でAGAL
個々の VertexBuffers を同じものにポイントすることは可能ですか?va0
各
VertexBuffer
データは個別に変更できます (状況によっては、これが優れたパフォーマンスであると思いますか?)。それぞれが(最初の頂点属性レジスタ)
VertexBuffer
の 1 つのフィールドに焦点を当てているため、vertexbuffer1は vertexbuffer2 = 、vertexbuffer3 = 、および vertexbuffer4 = を操作します。va0
va0.x
va0.y
va0.z
va0.w
オブジェクトにVertexBuffer を割り当てるときに「オフセット」とデータ形式 (例: FLOAT_1、FLOAT_4) を指定できるので、Context3D
これが可能になると思います。
設定が間違っているのかもしれませんが、これを試してみたところ、達成できませんでした。
各 VertexBuffer は、各レジスタの 4 つのフィールド全体を占める必要がありますか? もしそうなら、なぜ FLOAT_1 から FLOAT_3 への値が存在するのか理解できません! :S
前もって感謝します!