リンカを追加の依存関係に設定しましたopengl32.lib;glu32.lib;sfml-main-d.lib;
それを実行すると、OpenGLファイルの1つにAPIEntryまたは何かに関するエラーがたくさん表示されます。SFMLも正常に設定されています。
これが私のコードです:
#include <iostream>
//#include <Windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
using namespace std;
void main()
{
}
Windows.hを含めると問題なく動作しますが、Windows固有にしたくありません(C#からC ++に切り替えた唯一の理由はクロスプラットフォーム用であり、Javaにあまり夢中になっていないため)