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これは古くて些細な質問かもしれませんが、iOSアプリのアートワーク(アイコン、画像、ロゴなど)を作成するためにどのツールを使用すべきかを見つけるのに苦労していますか?ここの誰かが彼らの直接の経験を共有し、仕事をするためのいくつかのツール(できれば無料)を提案できますか?

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私は個人的にInkscapeとGIMPを使用していますが、これらはIllustratorとPhotoshopに相当するオープンソースですが、それほど同等ではありません。

Inkscapeは、IOS開発に適したPNGファイルを生成できます。

于 2012-04-22T00:36:49.817 に答える
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あなたが最も快適なものは何でも。iOSはPNG、JPEG、GIFで動作します...

それを専門的な方法で行いたい場合、および/またはプロジェクトで他の専門家と対話することを計画している場合、標準はPhotoshopを使用し、UIアセットをPNGファイルとしてエクスポートすることです。

より手頃な価格で同様のものを探しているなら、Pixelmatorはたくさんのチュートリアルを備えた人気のあるツールです。

于 2012-04-22T00:51:19.107 に答える
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どのツールを使用する場合でも、必ずベクターを使用してアートワークをデザインしてください。iOSにはさまざまなサイズのグラフィックアセットが必要です。たとえば、アプリアイコンをデザインして、後で大きなアイコンが必要であることに気づいたくはありませんが、ソースがベクターではなかったため、アイコンをやり直します。結局のところ、Appleがいつ新しいサイズを必要とするかはわかりません(たとえば、新しいiPadや網膜サイズのスプラッシュスクリーン)。

個人的には、フォトショップを使用してグラフィック作業を行っています。これは主に標準であるためですが、ツールでpngやjpgを生成できる限り、問題はありません。iPadの網膜のスクリーンショットが2048x1536であり、モニターがそれをネイティブに表示する可能性は低いので、大きな画像のスケーリング/ズームを適切に処理できることを確認してください。

于 2012-04-22T18:37:43.867 に答える