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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
svn - アートワークの開発プロセスに関する質問
私たちは現在 SVN を使用しており、アートワーク (サウンド、画像) の多くを他のすべてのものと一緒にリポジトリに保存しています。現在、アーティストは作品をリポジトリに直接コミットしています。アートワークが承認されると、コードベースにリンクされます。
(アートワークを個別にインストール/構成する必要がないように) チェックアウト プロセスをシンプルに保ちたいと考えていますが、画像を作成するアーティストがメイン リポジトリから独立した場所に自分の作品を提出できるプロセスを合理化したいと考えています。承認されると、メイン リポジトリに配置されます。多くのトレーニングを必要とせずに、アーティストにとって可能な限りシンプルにしたいと考えています。
あなたの会社は通常、これを合理化するためにどのように取り組んでいますか? どのようなソフトウェアを使用していますか?
python - mp3メタデータにPythonを使用してアルバムアートを追加する
以下のコードは、mp3ファイルのアートワークを更新していないようです。
コード:-
関数によって返される値は正しいですが、メタデータも更新されていません。
考えられる理由は何ですか?
iphone - mp3 ファイルのアートワークを取得する
こんにちは皆さん、mp3 のアートワーク イメージにアクセスする方法を教えてください。サーバーから mp3 をダウンロードしてドキュメントに保存し、ファイルから再生するときに mp3 の画像を表示したいですか?
ありがとう
iphone - iOSで現在使用されている複数のアートサイズをサポートするための最良の方法は何ですか?
現在、iOSは3つの異なるアートサイズをサポートしています。480x320の元のiPhone画面のアート、高解像度の960x640 iPhone 4画面のアート、1024x768のiPad画面のアートです。画面のさまざまなアスペクト比に課せられるさまざまな要求のために、画面。
最悪の場合、すべてのアートワークに3つのサイズを含めることができます。これは、前回のゲームの主要な要素(カード)に対して行ったこととまったく同じです。ただし、ダウンロード時間とそれらすべてを作成する時間の両方で、最終的には無駄になります。
さまざまなiDeviceのさまざまな要件に対処するための最良の方法として、あなたは何を提案しますか?これが私が検討しているいくつかの一般的な可能性です:
3つのサイズすべてのアートワークを含めます。
アートワークを1つのサイズ(大きいサイズ)で含めますが、UIImagesが作成されるときにその場でサイズを変更します。
アートワークを1つのサイズ(大きいサイズ)で含めますが、ユーザーがアプリを初めて起動したときに、サイズを変更したコピーを作成します。
もちろん、いくつかのサイズにいくつかのテクニックを使用することを含むバリエーションがあります(たとえば、2つの大きなサイズ間でアートワークを共有し、必要に応じてわずかにサイズを変更します)。私はあなたがどの方法を使うのか興味があり、そうすることの賛否両論についてのメモがあります。最大の短所は次のようになると思います。ファイルサイズと、オブジェクトの表示またはサイズ変更で発生する可能性のある遅延。私の最大の未知数の1つは、出力品質とタイミングの両方で、サイズ変更をiOSに任せた場合のiOSの仕事の良さです。
ios - iOS SDK にはアートワーク/アイコンのライブラリが付属していますか?
たとえば、ビジュアルスタジオのようなものですか?おそらく、ピンチ/スワイプなどのジェスチャー用ですか?
icons - iTunesConnectの512x512アプリアイコンの問題
アプリをAppStoreにアップロードし、iTunesConnectで作成しました。
512x512pxのアイコンをアップロードしてから、バージョンの概要ページを開いて情報を確認しました...
光沢効果のあるアイコンのセットがあります。バージョンの概要ページに、自動光沢が追加された512x512pxのアイコンが表示されます。
これを防ぐ方法はありますか?大きなアプリのアイコンに光沢があってはなりません...
info.plistに「アイコンにはすでに光沢効果が含まれています」という行を追加し、その近くのチェックボックスをオンにしました...
誰か助けてもらえますか?
iphone - カスタムタブバー、テーブルビューなど
これは、StackOverflowでの私の最初の質問です。
iOS向けのプログラミングを始めてから(実際にはそれほど昔ではなく、約1か月)、これを行う方法を探していましたが、具体的な説明が見つからなかったので、質問することにしました。 。
カスタムアートワークが含まれているアプリ(木製のテクスチャ、ノイズのある背景、カスタムのテーブルビューセルなど)をたくさん見ましたが、自分のアプリにいくつか追加したいのですが、アクセスできるプロパティはありますか?たとえば、タブバーで?
WunderlistまたはReadMoreをチェックしてください。これら2つは、私が言っていることの素晴らしい例です。
WunderlistはTitaniumを使用して作成されており、JavaScriptでは明らかに背景の編集とテーブルビューセルとテーブルビューの背景のカスタマイズが簡単ですが、Titaniumにそれを行う方法がある場合は、Objective-Cでネイティブに行う方法が必要です。
よろしくお願いします。
iphone - 現在の曲のアートワークを取得中にエラーが発生しました
現在の曲のアルバム アートを取得し、それを使用して特定の変更を行うとimageView.image、エラーが発生しますが、クラッシュしなくなりました。(エラーハンドリングを省いたので以前はそうでしたif (!artwork)。えへへ)
この方法:
次のように爆発します。
ただし発動時のみ。そして、それはまだ画像(またはその欠如)を示しています。変。
編集: iPod ライブラリは読み取り専用 (アプリは何も変更できず、iTunes のみ) であるため
、読み取り専用の何かを書いていると私に怒鳴っているのかもしれませんが、読み取り専用は何も変更されていないため、まだ許可されていますか?
そして、それが修正された後、IB のストレッチではなく、(ランドスケープのサポートのために) サイズ変更を機能させる必要があります。
重要ではありませんが、それでもあると便利です。
objective-c - Iphone - メディア アイテムにアルバム アートとして保存された複数の画像
ユーザーのミュージック ライブラリに複数の画像がアルバム アートとして保存されている mp3 ファイルがあるとします。IOS でメディア アイテムから MPMediaItemPropertyArtwork を取得すると、1 つの画像しか取得できないようです。メタデータから画像のコレクションを取得することは可能ですか? すべての画像がデバイス (iphone/ipad) に取り込まれますか、それとも余分な画像が取り除かれ、画像の 1 つだけが転送されますか? これらのタイプのファイルのいずれかについて iTunes が表示する内容へのリンクを次に示します。
http://www.djfx.us/imagebin/MultipleArtwork.png
このフォーラムの貢献者に感謝します。
Rgds、フェリペ
iphone - ドキュメント ディレクトリ内の MP3 からの ID3 アートワーク タグ iPhone 開発
ユーザーのドキュメント ディレクトリに複数の MP3 ファイルがあり、ID3 アートワーク タグを取得して表示できるようにしたいと考えています。NSURLAsset を使用してみましたが、それを UIImage または UIImageView に変換する方法がわかりません!
ありがとう!